우리 동맹은 전투 정신, 정의감, 그리고 진정한 우정을 통해 위대함을 추구합니다. 우리는 평등과 명확한 전략이 어떤 어려움도 극복할 수 있는 열쇠이며, 성장과 발전의 길을 열어준다고 믿습니다. 우리는 이해, 인내, 상호 지원, 그리고 형제애를 바탕으로 동맹의 힘을 구축합니다. 이러한 요소들은 우리가 승리를 달성하고 공동의 이익을 보호하는 데 도움을 줍니다.
우리의 우정은 가족의 유대만큼 강하고, 동맹의 각 구성원은 하나의 큰 가족의 일원으로서 중요합니다. 우리는 어려운 시기에 서로를 지지하며, 공동의 성취를 기뻐하고, 신뢰와 존경에 기반한 미래를 건설합니다.
우리는 함께 배우고 성장하며, 매 순간 서로를 지원하고 영감을 줍니다. 우리의 목표는 게임에서의 성공만이 아니라, 모든 사람이 소중하고 필요한 존재로 느낄 수 있는 커뮤니티를 만드는 것입니다.
우리는 각 참가자가 자랑스러워할 수 있는 동맹을 만들었습니다.
HAMZAWY
RAW의 리더
동맹의 사명

해석
게임 명칭 및 이벤트 설명
  • AOO: 게임 이름 "Age of Origins"
  • ZU: 매주 수요일 서버 시간 14:00에 연합이 진행하는 "좀비 사냥" 이벤트
  • DOOM: 매주 수요일 서버 시간 14:00에 ZU 직후 연합이 진행하는 "종말" 이벤트
  • EW: 연합의 리더들이 다른 세계의 적 연합과 진행하는 "엘리트 전쟁"
  • VW (Void War): 4주마다 일요일에 진행되는 서버 간 전쟁. 군대 손실 및 자원 손실을 수반함
  • TA: 타이밍 공격. 적 도시로 같은 시간에 도착해야 하는 공격 방식
  • SA: 타이밍 속도 공격
  • NC – 국가 채팅
  • BF (Battle Frenzy): 4주마다 일요일에 진행되는 서버 간 전쟁. 군대 손실 및 자원 손실이 없음

규칙
  1. 연합 참여
1.1 활동:
  • 모든 참가자는 연합의 활동에 정기적으로 참여하고 매일 게임에 로그인해야 함. 최소한의 활동은 매일 게임에 로그인하고 주요 연합 이벤트에 참여하는 것을 의미함.
  • 장기간(48시간 이상) 부재할 계획이 있는 경우, 리더에게 통보하고 예상 부재 기간을 제공해야 함.
  • 격주 일요일에는 VW/BF 시작 4시간 전에 방어막을 설정해야 함. 1.2 연합 기여:
  • 각 참가자는 기술 개발, 동맹 지원 또는 기타 공통 업무 등 연합의 발전에 기여해야 함.
  • 참가자는 매주 이벤트 참여 목표를 달성해야 함.
2.내부 커뮤니케이션
2.1 연락 채널:
  • 모든 연합원은 공식 커뮤니케이션 채널(게임 내 채팅, Viber 등)에 적극적으로 참여해야 함. 논의에 정기적으로 참여하고 자신의 행동에 대해 정보를 제공하는 것이 의무임.
  • 중요한 발표는 리더들이 공식 연락 채널에 게시하며, 모든 참가자는 이를 확인해야 함.
2.2 커뮤니케이션 규범:
  • 다른 참가자를 모욕하거나 폄하하거나 차별하는 것은 금지됨. 모든 대화는 건설적이고 존중해야 함. 정치, 종교, 폭력, 성별과 관련된 주제는 채팅에서 논의 금지.
  • 모든 불화는 R4-R5 리더에게 중재를 요청하여 평화적으로 해결해야 함. 문제를 스스로 해결할 수 없는 경우, 리더들과의 그룹 논의를 시작해야 함.
3.전쟁 및 이벤트 참여
3.1 연합 전쟁:
  • 연합 전쟁 참여는 모든 참가자에게 우선 사항임. 온라인 상태이고 이용 가능할 경우 모든 전투에 참여해야 함.
  • 전쟁 중에는 각 참가자가 전략적 지침을 따라야 하며, 공격, 주요 목표 방어 및 동맹 지원을 포함함. 리더와의 협의 없이 자율적으로 행동하는 것은 금지됨.
  • 3.2 연합 방어:
  • 연합의 영토에 공격이 있을 경우, 모든 참가자는 개인적인 업무나 우선 사항에 관계없이 즉시 지원해야 함.
  • 참가자는 연합의 시설을 감독해야 함.
3.3 이벤트 및 토너먼트:
  • 연합 이벤트 및 토너먼트(EW/ZU/DOOM/BF/극지 전투/피와 철의 전쟁)에 참여하는 것은 모든 활성 참가자에게 의무임. 이러한 이벤트의 결과는 연합의 전체 순위와 진행 상황에 영향을 미침.
  • 리더들은 이벤트 기간 동안 각 참가자에게 목표와 과제를 설정하며, 목표를 정당한 사유 없이 달성하지 않을 경우 제재를 받을 수 있음.
4.2 연합 발전 기여:
  • 각 참가자는 연합의 새로운 기술 연구에 기여해야 함.
5.전략 및 전술
5.1 전략적 목표:
  • 연합 리더들은 단기 및 장기 전략적 목표를 설정하며, 지역 확장, 주요 목표 확보 및 동맹 체결을 포함함.
  • 모든 참가자는 선택된 전략을 준수하고 지원해야 함. 전략 개선 제안은 연합의 R4-R5 리더에게 개인 메시지로 이루어져야 하며, 이러한 논의는 연합의 공개 채팅에서 다루지 않음.
5.2 조정 및 계획:
  • 적 공격이나 방어 작업과 같은 중요한 작업은 철저하게 계획되어야 함. 각 참가자는 구체적인 지침을 받고 이를 벗어나지 않고 따라야 함.
  • 예기치 않은 사건(예: 적의 공격)이 발생할 경우, 참가자들은 신속하게 조정하고 전체 계획에 따라 행동해야 함.
6.행동 및 윤리
6.1 상호 존중:
  • 서로에 대한 존중은 성공적인 연합의 기초임. 모든 참가자는 연합의 다른 구성원에게 존중을 표해야 하며, 이는 그들의 계급이나 기여도와 관계없이 적용됨.
  • 차별, 괴롭힘 또는 부적절한 행동의 모든 형태는 금지됨.
6.2 신규 참가자 지원:
  • 새로 합류한 참가자는 경험이 많은 플레이어들로부터 지원과 도움을 받아야 함. 멘토링과 신규 회원 교육은 환영받으며 보상받음.
  • 신규 참가자는 첫 날부터 연합 규칙을 준수해야 하며, 필요 시 특별 교육 세션이나 지침이 제공됨.
6.3 정직한 게임:
  • 모든 참가자는 게임 규칙을 준수하고 정직하게 행동해야 함. 치트, 봇 또는 기타 금지된 방법의 사용은 연합에서 제외되고 게임 관리팀에 보고됨.
  • 참가자는 연합이나 플레이어의 평판에 피해를 줄 수 있는 의심스러운 행동을 보고해야 함.
7.다른 연합과의 상호작용
7.1 동맹 및 외교:
  • 다른 연합과의 상호작용은 상호 존중과 연합의 이익을 기반으로 해야 함. 모든 협상 및 동맹 체결은 리더들의 동의 하에 이루어져야 함. 외교 문제는 R4-R5의 특정 직책을 맡은 사람이 담당함.
  • 참가자는 리더와의 협의 없이 동맹 체결이나 다른 연합에 대한 전쟁 선언을 자율적으로 결정할 수 없음.
7.2 구매 및 교환:
  • 다른 연합과 자원 및 도시를 구매하거나 교환하는 것은 허용되지만, 정해진 규칙에 따라야 함. 모든 거래는 투명해야 하며 리더의 승인을 받아야 함.
  • 연합에 피해를 주거나 불리한 상황을 초래할 수 있는 거래는 금지됨.
7.3 다른 연합과의 갈등:
  • 다른 연합과 갈등이 발생할 경우, 모든 행동은 리더와의 협의를 통해 이루어져야 함. 자율적으로 적대적인 행동을 시작하여 갈등을 심화시키는 것은 금지됨.
  • 갈등 해결 행동은 손실 최소화와 연합의 이익 보호를 목표로 해야 함.
8.연합 내 갈등 해결
8.1 내부 분쟁:
  • 참가자 간의 분쟁은 연합 내부에서 해결해야 함. 외부 자원에서 문제를 논의하는 것은 금지됨.
  • 갈등이 직접적으로 해결되지 않을 경우, 참가자는 리더에게 중재를 요청할 수 있음.
8.2 위반에 대한 처벌:
  • 연합 규칙 위반에 대해서는 경고, 계급 강등, 연합에서의 제외 등 처벌이 있을 수 있음. 처벌에 관한 모든 결정은 R4-R5 리더들 간의 논의 및 투표에 기반하여 이루어짐.
  • 특히 심각한 경우(예: 연합의 배신)에는 즉시 제외될 수 있으며, 이의 제기는 허용되지 않음.

9. 규칙 준수 및 변경 사항
9.1 규칙 숙지:
  • 모든 참가자는 연합의 규칙을 숙지하고 이에 동의해야 함. 규칙을 모른다는 이유로 책임이 면제되지 않음.
  • 참가자는 규칙의 업데이트 및 변경 사항을 정기적으로 확인해야 함. 새로운 규칙은 공식 커뮤니케이션 채널에 게시되는 즉시 효력을 발휘함.
9.2 규칙 업데이트:
  • 연합의 리더는 게임의 현재 상황에 따라 규칙을 변경할 권리가 있음. 모든 변경 사항은 참가자에게 통보되며, 참가자는 업데이트된 규칙을 따라야 함.
9.3 규칙 지원:
  • 모든 참가자는 연합 내에서 규칙 준수를 지원하고 장려해야 함. 다른 참가자가 규칙을 위반할 경우, 모든 연합원은 이를 리더 또는 규칙 준수를 담당하는 사람에게 보고해야 함.
10. 연합 내 역할 및 의무
10.1 연합 리더:
  • 리더는 전략적 지도, 중요 결정 및 모든 참가자의 활동 조정을 책임짐.
  • 리더는 모든 참가자에게 모범이 되어야 하며, 규칙을 준수하고 연합 활동에 적극 참여해야 함.
  • 리더는 정기적인 회의를 통해 현재 업무와 장기 목표를 논의하고, 역할과 의무를 참가자들에게 분배함.
10.2 장교 및 그 역할:
  • 연합에는 군사 조정, 외교 및 교육 등 특정 분야를 담당하는 장교가 임명됨.
  • 장교는 자신의 업무 수행을 감독하고 리더에게 진행 상황 및 문제를 보고해야 함.
10.3 일반 참가자:
  • 각 일반 참가자는 리더 및 장교의 지시를 따르고 연합 활동에 적극적으로 참여하며 공동 목표 달성에 기여해야 함.
  • 일반 참가자는 아이디어와 제안을 제출할 수 있으며, 이는 연합의 리더십에 의해 검토 및 채택될 수 있음.
10.4 교육 및 멘토링:
  • 경험이 풍부한 참가자는 신규 참가자에게 게임의 기본 사항 및 연합의 내부 규칙을 교육해야 함. 멘토링은 연합의 중요한 부분이며, 연합의 강화에 기여함.
  • 리더는 덜 경험이 많은 참가자를 위해 특별 멘토를 지정하여 그들의 적응을 빠르게 하고 효율성을 높일 수 있도록 함.
11. 연합에서 제외
11.1 제외 사유:
  • 주요 연합 규칙 위반(불경스러운 행동, 의무 불이행, 금지된 게임 방식 사용 등)은 제외 사유가 됨.
  • 사전 통보 없이 장기간 비활동하는 경우, 특히 중요한 순간에, 제외될 수 있음.
11.2 제외 절차:
  • 참가자의 제외는 리더들의 결정에 따라 이루어지며, 상황 논의 및 모든 증거 검토 후 진행됨.
  • 참가자는 최종 결정 전에 자신의 입장을 설명할 기회를 가지며, 그러나 심각한 위반의 경우 즉시 결정이 내려질 수 있음.
11.3 결정에 대한 항소:
  • 제외된 참가자는 항소할 권리가 있으며, 리더들이 이를 검토함. 신뢰할 수 있는 논거와 증거를 제시하는 것이 중요함.
  • 리더는 신속하게 항소를 검토하고 최종 결정을 내려야 함.
12. 농장 관리
12.1 농장 보유:
  • 연합의 각 참가자는 무제한으로 농장을 보유할 수 있음.
12.2 농장 내 군대:
  • 농장에는 T4 이상의 군대(전사 및 좀비)를 보유할 수 없음.
12.3 타 연합 농장 공격:
  • 규칙 1051을 위반하는 타 연합 농장은 다음 조건을 준수하는 경우 공격 가능:
  • 하루에 한 번만 공격 허용
  • R4-R5의 지시에 따라 공격만 허용
  • 독자적으로 공격하는 것은 금지되며, 오직 버스 공격이나 TA를 통해서만 공격 가능
  • 위반 농장에 T5 좀비가 하나라도 있어도 공격 가능
  • T5 군대의 존재를 증명하는 정찰 보고서를 항상 보관해야 함

12.4 자신의 연합 농장 우선 청소:
  • 타 연합 농장을 청소하기 전에 자신의 연합 농장 청소를 우선적으로 수행해야 함.
13. 결론
13.1 규칙 준수 의무:
  • 이 규칙들은 모든 연합원이 반드시 따라야 함. 규칙을 회피하거나 위반하려는 시도는 연합의 이익에 반하는 행동으로 간주됨.
  • 각 참가자는 연합에 가입할 때 규칙에 동의하며, 참여 기간 동안 규칙을 준수해야 함.
13.2 신규 참가자 수용:
  • 신규 참가자는 현재 연합원의 추천이나 리더들의 승인을 통해 연합에 수용됨. 가입 전 신규 참가자는 규칙을 숙지하고 동의를 확인해야 함.
  • 리더는 신규 참가자를 위한 시험 기간을 설정할 수 있으며, 이 기간 동안 참가자의 활동, 규칙 준수, 연합 발전 기여도를 평가함.
13.3 연합 지원 및 발전:
  • 모든 참가자는 연합의 발전과 강화를 목표로 해야 함. 이는 새로운 참가자를 유치하고 전략적 논의에 참여하며, 다른 연합과의 좋은 관계를 유지하는 것을 포함함.
  • 참가자는 연합의 명성을 지키고 연합의 이미지나 게임 내 위치를 해칠 수 있는 행동을 피해야 함.
13.4 규칙 수정:
  • 필요 시, 리더는 규칙을 변경하거나 추가할 수 있음. 업데이트된 규칙은 게시 후 즉시 효력을 가지며, 모든 참가자는 이를 준수해야 함.


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