解説AOZ - ゲーム「Age of Origins」の略称
ZU - アライアンスが毎週水曜日の14:00(サーバー時間)に開催する「ゾンビ狩り」イベント
DOOM - アライアンスが毎週水曜日の14:00(サーバー時間)にZUの後に開催する「アポカリプス」イベント
EW - エリートウォー、アライアンスのリーダーが指定する他の世界の敵アライアンスとの戦争
VW - Void War、4週間ごとの日曜日に行われるサーバー間戦争。軍隊の損失と資源の損失を伴う
TA - タイムアタック、攻撃に使用。プレイヤーは敵の都市に同時に到着する必要がある
SA - スピードタイムアタック
NC - ナショナルチャット
BF - Battle Frenzy、4週間ごとの日曜日に行われるサーバー間戦争。軍隊の損失と資源の損失は伴わない
規則1. アライアンスへの参加
1.1 アクティビティ
:- すべてのメンバーは、アライアンスの活動に定期的に参加する義務があります。最低限のアクティビティとは、ゲームに毎日ログインし、アライアンスの重要なイベントに参加することを意味します。
- 48時間以上の長期間不在の予定がある場合は、リーダーに通知し、欠席の予想期間について情報を提供する必要があります。
- 2週間ごとの日曜日には、VW/BFの開始4時間前にシールドを設置する義務があります。
1.2 アライアンスへの貢献
:- 各メンバーは、アライアンスの発展に貢献する必要があります。技術の進展、同盟の支援、その他の共通のタスクなどが含まれます。
- 週ごとに、メンバーはイベント参加に関する設定されたタスクを達成する必要があります。
2. 内部コミュニケーション
2.1 コミュニケーションチャネル
:- すべてのメンバーは、公式のコミュニケーションチャネル(ゲーム内チャット、Viber、その他のプラットフォーム)でアクティブである必要があります。定期的な議論への参加と、自分の行動に関する情報提供が義務付けられています。
- すべての重要な発表は、公式のコミュニケーションチャネルでリーダーによって公開され、すべてのメンバーはそれを確認する必要があります。
2.2 コミュニケーションコード
:- 他のメンバーを侮辱したり、貶めたり、差別したりすることは禁止されています。すべての会話は建設的で敬意を持ったものでなければなりません。チャットでの議論が禁止されているテーマには、政治、宗教、暴力、性別が含まれます。
- すべての意見の相違は、R4-R5リーダーに相談して平和的に解決する必要があります。問題が独自に解決できない場合は、リーダーによる仲裁を含むグループディスカッションを開始してください。
3. 戦争とイベントへの参加
3.1 アライアンスの戦争
:- アライアンスの戦争への参加は、すべてのメンバーにとって優先事項です。オンラインで利用可能な場合、すべてのメンバーは戦闘に参加する必要があります。
- 戦争中は、すべてのメンバーが戦略的な指示に従い、攻撃、重要な目標の防御、同盟の支援を含むべきです。リーダーとの調整なしに自発的な行動は許可されていません。
3.2 アライアンスの防御
:- アライアンスの領土への攻撃があった場合、すべてのメンバーは直ちにサポートを提供する必要があります。個々のタスクや優先順位に関係なく対応する必要があります。
- メンバーは、アライアンスの施設の監視を行う必要があります。
3.3 イベントとトーナメント
:- アライアンスのイベントやトーナメント(EW/ZU/DOOM/BF/極地戦争/血と鉄の戦争)への参加は、すべてのアクティブなメンバーにとって必須です。これらのイベントの結果は、アライアンスの全体的な評価や進行に影響を与えます。
- リーダーは、イベント期間中の各メンバーの目標とタスクを設定します。正当な理由なしに目標を達成できない場合は、制裁が課せられる可能性があります。
4.2 アライアンスの発展への貢献
:- 各メンバーは、アライアンスの新しい技術の研究に貢献する必要があります。
5. 戦略と戦術
5.1 戦略的目標
:- アライアンスのリーダーは、短期的および長期的な戦略的目標を設定し、領土の拡張、重要な目標の占拠、同盟の結成などが含まれます。
- すべてのメンバーは、選定された戦略を遵守し、サポートする義務があります。戦略の改善に関する提案は歓迎されますが、アライアンスのリーダーR4-R5に個別メッセージで行うべきです。このような議論は、アライアンスの公共チャットには持ち込まれません。
5.2 調整と計画
:- 敵への攻撃や防御措置などの重要な操作は、慎重に計画する必要があります。すべてのメンバーは、具体的な指示を受け取り、それに従う必要があります。
- 突発的な出来事(例: 敵の攻撃)が発生した場合、メンバーは迅速に調整し、全体計画の範囲内でアクションを実行する必要があります。
6. 行動と倫理
6.1 相互尊重
:- 相互尊重は成功するアライアンスの基盤です。すべてのメンバーは、ランクや貢献にかかわらず、他のメンバーを尊重する義務があります。
- 差別、いじめ、または不適切な行動はすべて禁止されています。
6.2 新メンバーのサポート
:- 新しく参加したメンバーは、より経験豊富なプレイヤーからサポートと助けを受けるべきです。メンターシップや新メンバーのトレーニングは歓迎され、報酬が与えられます。
- 新メンバーは入隊初日からアライアンスのルールを守るべきであり、必要に応じて特別なトレーニングセッションや指示が提供されます。
6.3 公正なプレイ
:- 各メンバーはゲームのルールを遵守し、公正に行動する義務があります。チート、ボット、その他の禁止された方法の使用は、アライアンスからの除外とゲーム管理者への通知を伴って厳しく処罰されます。
- メンバーは、アライアンスやプレイヤーの評判に損害を与える可能性のある疑わしい行動を報告する義務があります。
7. 他のアライアンスとの関係
7.1 同盟と外交
:- 他のアライアンスとの関係は、相互尊重とアライアンスの利益に基づいて行われるべきです。交渉や同盟の結成はリーダーの承認を受ける必要があります。外交に関する問題は、R4-R5の役職に任命された担当者が取り扱います。
- メンバーは、リーダーシップの合意なしに同盟の結成や他のアライアンスへの宣戦布告を決定することは禁止されています。
7.2 購入と交換
:- 他のアライアンスとのリソースや都市の購入および交換は許可されていますが、設定されたルールに従う必要があります。すべての取引は透明であり、リーダーの承認を受ける必要があります。
- リーダーの通知なしに自分の都市を販売または譲渡することは禁じられており、アライアンスに損害を与えたり、不利な状況を生じさせたりする可能性があります。
7.3 他のアライアンスとの紛争
:- 他のアライアンスとの紛争が発生した場合、すべての行動はリーダーと調整する必要があります。紛争のエスカレーションを引き起こすような敵対的な行動を自発的に始めることは許可されていません。
- 紛争の解決に関するすべての行動は、損失の最小化とアライアンスの利益の保護を目的とするべきです。
8. アライアンス内の紛争解決
8.1 内部紛争
:- メンバー間で紛争が発生した場合、アライアンス内で解決する必要があります。外部のリソースで問題を議論することは禁止されています。
- 直接的に解決できない場合は、リーダーに仲裁を依頼することができます。
8.2 違反に対する処罰
:- アライアンスの規則に違反した場合、警告やランクの降格からアライアンスからの除外までの処罰が行われます。処罰に関するすべての決定は、R4-R5リーダーの討議と投票に基づいて行われます。
- 特に深刻な場合(例えば、アライアンスの裏切り)には、異議申し立ての権利なしで即時除外される可能性があります。
9. 規則の遵守と変更
9.1 規則の理解
:- すべてのメンバーは、アライアンスの規則を理解し、それに同意することが義務です。規則を知らなかったことは、違反から免れる理由にはなりません。
- メンバーは規則の更新や変更を定期的に確認する義務があります。新しい規則は公式のコミュニケーションチャンネルで公開された時点から有効となります。
9.2 規則の更新
:- アライアンスのリーダーは、ゲームの現状に応じて規則を変更する権利を持っています。すべての変更はメンバーに通知され、メンバーは更新された規則に従う義務があります。
9.3 規則の支援
:- すべてのメンバーは、アライアンス内で規則を支援し、遵守させるよう努める義務があります。他のメンバーが規則を違反した場合、すべてのメンバーはそのことをリーダーまたは秩序の維持を担当する者に報告する義務があります。
10. アライアンス内の役割と責任
10.1 アライアンスのリーダー
:- リーダーは戦略的な指導、重要な決定の実施、およびすべてのメンバーの行動の調整に責任を持ちます。
- リーダーはすべてのメンバーの模範となり、規則を守り、アライアンスの活動に積極的に参加する必要があります。
- リーダーは定期的に会議を開き、現在の課題や長期的な目標について議論し、役割と責任をメンバーに割り当てます。
10.2 将校とその役割
:- アライアンスには特定の分野(戦争の調整、外交、教育など)を担当する将校が任命されます。
- 将校は自分の任務の進捗と問題についてリーダーに報告し、任務を遂行する責任があります。
10.3 一般メンバー
:- 各一般メンバーはリーダーや将校の指示に従い、アライアンスの活動に積極的に参加し、共通の目標達成に貢献する義務があります。
- 一般メンバーはアイデアや提案をすることができ、それがアライアンスの指導部によって検討され、導入される可能性があります。
10.4 教育とメンタリング
:- 経験豊富なメンバーは、新規メンバーをサポートし、ゲームの基本やアライアンスの内部規則について教える義務があります。メンタリングはアライアンスの重要な部分であり、アライアンスの強化に貢献します。
- リーダーは、新規メンバーの適応を迅速に進め、効果的にするために特別なメンターを任命することができます。
11. アライアンスからの除名
11.1 除名の理由
:- アライアンスの基本規則(不敬な行動、任務の未遂、禁止されたゲーム手法の使用など)の違反は除名の原因となります。
- 特に重要な時期に事前通知なしに不活発であることも除名の原因となることがあります。
11.2 除名手続き
:- 除名はリーダーの決定に基づき、状況の議論とすべての証拠の検討後に行われます。
- 除名の最終決定を下す前に、メンバーには自分の立場を述べる機会が与えられます。ただし、重大な違反の場合は即時の決定が行われることがあります。
11.3 決定の不服申し立て
:- 除名された場合、メンバーはアライアンスのリーダーに対して不服申し立てを行う権利があります。説得力のある理由と証拠を提示することが重要です。
- リーダーは不服申し立てを迅速に審査し、最終的な決定を下す義務があります。
12. ファーム
12.1 各メンバーは無制限のファームを所有することが許可されています。
12.2 ファームには
T4までの兵士(戦争とゾンビ)を保持することが許可されています。
12.3 他のアライアンスのファームが規則
1051に違反している場合、次の条件を守って攻撃が許可されます
:- ファームに対する攻撃は1日に1回のみ許可されます。
- 攻撃はR4-R5の指導の下でのみ許可されます。
- 自己判断での攻撃は禁止されており、バスまたはTAでの攻撃のみ許可されます。
- ファームに違反者がT5のゾンビ1体だけでも攻撃が許可されます。
- T5兵士の存在を証明する偵察報告書を常に保持してください。
12.4 自分のアライアンスのファームの掃除を最優先し、他のアライアンスのファームの掃除はその後に行ってください。
13. 最終規定
13.1 規則の遵守の義務
:- これらの規則はすべてのメンバーに対して実行が義務付けられています。規則を回避または違反する試みは、アライアンスの利益に対する行動と見なされます。
- すべてのメンバーはアライアンスに加入する際に規則に同意し、参加期間中ずっと遵守することを約束します。
13.2 新規メンバーの受け入れ
:- 新規メンバーは、現在のメンバーの推薦またはリーダーの承認に基づいてアライアンスに受け入れられます。加入前に、規則を理解し同意する必要があります。
- リーダーは新規メンバーに対して試用期間を設け、その活動、規則の遵守、およびアライアンスの発展への貢献を評価します。
13.3 アライアンスの支援と発展
:- すべてのメンバーはアライアンスの発展と強化に努める必要があります。これには、新規メンバーの勧誘、戦略的な議論への参加、および他のアライアンスとの良好な関係の維持が含まれます。
- メンバーはアライアンスの評判を守り、アライアンスのイメージや位置に害を及ぼす可能性のある行動を避ける必要があります。
13.4 規則の修正
:- 必要に応じて、リーダーは規則に変更や追加を行うことができます。更新された規則は公開された直後から有効となり、すべてのメンバーはそれを遵守する義務があります。